일반
BookBaker는 무엇인가요?
BookBaker는 누구나 방문하고 싶은 세계—좋아하는 소설, 역사나 전설 속의 한 순간, 또는 상상할 수 있는 그 어떤 것이든—를 선택할 수 있게 해주는 멀티미디어 인터랙티브 독서 사이트입니다. 사용자는 그 세계에 원하는 인물로 들어가 다음에 어떤 일이 일어날지 결정하는 선택을 할 수 있습니다. 우리는 이것을 “인터랙티브 픽션”(Interactive Fiction), 줄여서 “IF”라고 부릅니다.
어떤 장르든 선택할 수 있고, 어떤 모험이든 경험할 수 있습니다. 미스터 다아시와 로맨스를 즐기거나(혹은 다아시가 되어보세요!), 드라큘라와 싸우거나(혹은 드라큘라가 되어보세요!). 타이타닉호를 타고 항해하거나, D-데이에 상륙해보세요. 셜록 홈즈나 에르퀼 푸아로가 되어볼 수도 있습니다. 에이브러햄 링컨에게 첨단 무기를 주거나(그리고 포드 극장에 대해 경고해줄 수도 있겠죠?). 아니면 완전히 새로운 세상을 직접 만들 수도 있습니다. 여러분이 방문할 수 있는 세계와 만날 수 있는 사람들에게는 한계가 없습니다.
우리는 헤드셋이 필요 없는 저기술 가상현실과 같습니다. 또는, 읽기를 위한 스트리밍 서비스라고 할 수 있습니다. 하지만 제공되는 콘텐츠의 양—장르, 세계, 이야기—는 여러분의 상상력에 의해서만 제한될 뿐, 무한합니다. BookBaker의 IF 이야기는 여러분의 관심사와 욕구에 딱 맞게 맞춤 제작된, 손에서 놓을 수 없는 페이지터너와 같습니다. 하지만 이 이야기들은 무한히 다시 즐길 수 있고, 그 수 또한 무한합니다.
어떻게 작동하나요?
탐색할 장르를 선택하거나 들어갈 월드를 선택하세요. 그 세계에서 경험하고 싶은 이야기를 선택한 다음, 읽거나 플레이할 캐릭터를 고르세요. 어린이의 경우 몇 문장, 어른의 경우 몇 단락이나 몇 페이지를 읽게 되며, 그 후 캐릭터가 다음에 할 행동을 선택할 수 있습니다. 그러면 더 많은 이야기를 읽고, 어떤 일이 일어나는지 확인하며, 또 다른 선택지를 받게 됩니다. 누구든 될 수 있고, 어디든 갈 수 있으며, 무엇이든 할 수 있는 매우 몰입감 있는 경험입니다!
인터랙티브 픽션보다 더 긴 형식을 원하신다면, BookBaker에서는 소설, 요리책, 논픽션 도서, 학습 가이드 등 전체 책도 만들 수 있습니다. 교사용으로, BookBaker는 대량의 교육용 워크시트를 매우 저렴한 비용으로 제작할 수 있게 해주며, 이렇게 만든 워크시트를 다른 교사들과 무료로 공유할 수 있습니다.
인터랙티브 픽션 읽기/플레이를 어떻게 시작하나요?
세계를 선택하세요. 그 세계에서 이야기를 선택하세요. 모든 세계에는 "공식 이야기"가 있지만, 사용자는 어떤 세계에서든 자신만의 이야기를 만들 수 있으며, 그 중에는 정말 재미있는 것들도 많아요! 그 다음, 캐릭터를 선택하세요: 이야기 속의 캐릭터가 될 수도 있고, 그냥 자신이 될 수도 있습니다. 또는 상상할 수 있는 누구든지 될 수 있어요.
BookBaker에 가입하시면 새 계정에 몇백 크레딧이 자동으로 지급되어, 무료로 IF를 체험하고 재미있게 시작하실 수 있습니다!
크레딧을 더 구매하려면 어떻게 하나요?
프로필 사진을 클릭하세요. 그런 다음 "계정"에서 "크레딧"을 클릭하고 구매할 크레딧 수를 선택하세요. 크레딧을 많이 구매할수록 개별 크레딧 가격이 저렴해집니다.

Can I buy gift cards?
Yes! BookBaker makes a fantastic gift! To buy a gift card, you need to be logged into your account. Then click on “Credits” under “Account” and choose “Gift Credits.” The more credits you buy, the less expensive each credit is.

창작자와 일반 사용자도 우리만의 월드와 스토리를 만들 수 있나요?
네! 누구나 BookBaker에서 새로운 세계와 이야기를 쉽게 만들 수 있으며, 자신만을 위해서나 다른 사용자가 읽거나 플레이할 수 있도록 할 수 있습니다.
아래의 창작자를 위한 섹션에서 월드와 스토리 생성에 대해 자세히 알아보세요.
월드와 스토리의 차이점은 무엇인가요?
BookBaker에서 월드는 한 장소의 모든 규칙(과학인가 마법인가? 과거인가 현재인가?), 그곳의 역사와 지리, 그리고 주요 인물, 장소, 사물들을 설명하는 전용 공간입니다. BookBaker에 월드가 생성되면, 사용자는 그 월드에 스토리를 추가할 수 있습니다.
스토리는 플롯에 추가 캐릭터와 전역 규칙이 더해져 월드에 추가할 수 있는 요소입니다. 스토리는 “오만과 편견이지만 드라큘라가 메리턴을 방문해 리디아를 노린다”처럼 간단할 수도 있고, 수많은 페이지의 플롯과 새로운 캐릭터, 스크립트 이벤트, 트리거, 대화가 포함된 매우 길고 복잡한 형태일 수도 있습니다.
월드와 스토리는 인터랙티브 픽션 어드벤처를 시작하는 데 사용됩니다. 멋진 월드와 스토리를 만드는 팁과 요령은 크리에이터 코너에서 확인할 수 있습니다.
BookBaker는 또한 전통적인 선형 단편 소설과 장편 소설을 만들 수 있도록 해줍니다. 동적으로 생성되어 내보낼 수 없는 인터랙티브 픽션과 달리, BookBaker에서 만든 단편 소설과 장편 소설은 ePub, PDF 등으로 다운로드 및 내보내기가 가능합니다. BookBaker에서 선형 스토리를 만들 때도, 인터랙티브 픽션을 위한 월드를 만들 의도가 없더라도 먼저 월드를 생성하는 것이 가장 좋습니다.
공식 스토리는 무엇이며 다른 스토리와 어떻게 다릅니까?
각각은 정확히 하나의 공식 스토리를 가지고 있습니다. 만약 세계가 다음을 기반으로 한다면:
- 소설의 공식 스토리는 그 소설의 줄거리가 됩니다.
- 전설의 공식 이야기는 그 전설의 선별된 민속 설화가 될 것입니다.
- 히스토리의 공식 스토리는 저희 내부 역사 팀이 작성한 해당 히스토리에 대한 포괄적인 설명입니다.
공식 스토리는 월드를 생성한 사람만 만들 수 있습니다.
일반(비공식) 스토리는 누구나 만들 수 있습니다. 이러한 스토리들은 BookBaker의 핵심을 이루며, 우리 커뮤니티가 상상력, 열정, 재치, 실수, 그리고 즐거움을 모두와 함께 나눌 수 있는 공간입니다.
좋은 스토리를 만들면 BookBaker의 수익 공유 프로그램에 초대되어, 좋아하는 일을 하면서 수동 소득을 얻을 수 있습니다! 또는, 단순히 자신만을 위한 스토리를 만들어 상상할 수 있는 어디든 떠나는 나만의 모험을 즐길 수도 있습니다.
제가 직접 읽거나 플레이할 캐릭터를 만들 수 있나요, 아니면 이야기 속 캐릭터만 사용해야 하나요?
자신만의 캐릭터를 만들어서 어떤 이야기나 세계에도 추가할 수 있습니다.
“MY COLLECTION”으로 이동한 다음 “My Vault”를 클릭하세요. 캐릭터 항목에서 “새로 만들기”를 선택하고 캐릭터를 설명하기 시작하세요. 캐릭터의 주요 특징(예: 나이, 다른 캐릭터들이 부르는 이름, 외모, 의상, 간단한 배경 이야기, 직업/역할, 핵심 성격 등)을 나열해 주세요. AI가 캐릭터를 잘 활용할 수 있도록 해주세요. 독특하거나 개성 있는 습관과 성격을 추가하는 것도 좋습니다. 이미지를 업로드할 수도 있습니다.
금고에 최소 한 명의 캐릭터가 있으면, 어떤 이야기의 캐릭터 선택 화면에서도 그 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 금고에는 여러 캐릭터를 보관할 수 있으므로, 읽거나 플레이할 수 있는 캐릭터에 제한이 없습니다. 금고에서 가장 위에 있는 캐릭터는 항상 캐릭터 선택 화면의 맨 위에 표시되며, 그 아래에는 이야기의 세 주요 캐릭터와 다른 캐릭터를 선택할 수 있는 옵션이 나옵니다.
아래 예시에서 “Tom Falconer”는 Vault 캐릭터이고, Elinor, Marianne, 그리고 Colonel Brandon은 이야기의 세 주요 인물입니다. “모든 가능한 캐릭터 목록을 보여줘…”를 클릭하면 월드의 다른 캐릭터도 선택할 수 있습니다.

크리에이터에게 수익 배분이 있나요?
네! 다른 사용자가 BookBaker에서 귀하의 인터랙티브 픽션 스토리를 읽거나 플레이할 때마다 수익을 공유받을 수 있습니다. 스토리가 인기가 많을수록 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다! 자격을 갖추려면 저희 크리에이터 커뮤니티 기준을 충족하고 유지해야 합니다.
BookBaker는 작가나 상상력이 풍부한 사람들이 다른 사람들을 위해 재미있고 흥미로우며 교육적인 읽기 경험을 만들어 수익을 얻을 수 있는 방법입니다.
수익 배분에 대해 자세히 알아보려면 아래의 수익 배분 섹션을 참조하세요.
왜 인터랙티브 픽션에서 다음 장면이 생성되기 전에 지연이 발생하나요?
모든 BookBaker 인터랙티브 픽션 장면은 여러분이 읽거나 플레이하는 동안 실시간으로 생성되므로, 두 번 다시 같은 경험을 할 수 없습니다. BookBaker는 여러분이 선택을 한 후에만 각 장면을 생성합니다.
어린이 이야기는 텍스트가 많지 않기 때문에 각 장면을 매우 빠르게 생성할 수 있습니다. 어른을 위한 이야기는 각 장면을 생성하는 데 15초 이상 걸릴 수 있습니다.
인터랙티브 픽션의 지연을 없앨 수 있는 방법이 있나요?
작업 중입니다!
인터랙티브 픽션은 실시간으로 이야기를 생성하기 때문에 간혹 짧은 지연이 발생할 수 있습니다. 저희는 지연을 줄이고 없애기 위해 지속적으로 노력하고 있습니다. 그동안에는 두 개의 이야기를 동시에 플레이하면서 한 쪽이 생성되는 동안 다른 쪽을 번갈아가며 즐기시길 권장합니다.
휴대폰에서 인터랙티브 픽션 스토리를 읽거나 플레이할 수 있나요?
네! BookBaker는 모바일 브라우저에서도 완벽하게 작동합니다. 휴대폰의 브라우저에서 BookBaker를 열면 언제 어디서나 이야기를 읽고 감상할 수 있습니다.
저희가 직접 경험해 본 결과, 버스나 세탁소에서 시간 보내기에 정말 좋은 방법입니다. 그리고 헬스장에서 재미있는 이야기에 빠지면 운동 중인 것도 잊게 될 거예요!
인터랙티브 픽션 이야기가 저장되어 나중에 이어서 할 수 있나요?
Yes, all Interactive Fiction stories save constantly while you play. Just go to “My Collection” and then “IF Sessions” to find them.
BookBaker의 미션은 무엇인가요?
질문해 주셔서 감사합니다! 저희는 독서가 인류 문명의 모든 것을 가능하게 했다고 믿는 열정적인 팀입니다. 모든 교육, 모든 개인적 성취, 모든 인간의 존엄성 — 그리고 말로 다 할 수 없는 개인적 즐거움, 영감, 기쁨까지! — 이 모두가 독서에서 비롯된다고 생각합니다.
하지만 비디오 게임과 소셜 미디어가 등장한 이후로 오늘날 젊은이들 사이에서 즐거움을 위한 독서가 최대 50%까지 감소했습니다. 데이터를 분석하고 트렌드를 따라가는 세계적으로 유명한 벤처 캐피털 투자자들조차도 책과 독서가 사라질 것이라고 엄숙하게 말하곤 합니다. 하지만 우리는 그렇게 생각하지 않습니다. 우리는 해답이 독서를 포기하는 것이 아니라, 독서를 더 현대적이고 재미있게 만들어 젊은이들의 관심을 더 잘 끌 수 있도록 하는 것이라고 믿습니다. 그래서 우리는 게임과 소셜 미디어의 가장 매력적인 요소들을 과감하게 차용해, 게임처럼 사회적이고 멀티미디어적인 인터랙티브 픽션의 세계를 만들고 있습니다.
저희의 미션에 동참하고 싶으시다면, 꼭 친구들과 소셜 미디어에 BookBaker를 널리 알려주세요! 저희 팀에 합류하는 데 관심이 있으시다면, 현재 채용 중인 포지션을 확인해보세요.
BookBaker는 어린이에게 적합한가요?
네! 비디오 게임과 소셜 미디어의 등장 이후 오늘날 젊은 층의 즐거움을 위한 독서 비율이 최대 50%까지 감소했습니다. 연구에 따르면, 현재 고등학생과 대학생들은 독해력과 속도 면에서 상당한 하락을 보이고 있습니다. BookBaker는 이러한 위험한 추세를 되돌리기 위해 만들어졌습니다.
BookBaker는 부모님이 자녀의 관심사에 맞춰 매우 개인화되고 맞춤화된 인터랙티브한 잠자리 동화를 만들 수 있도록 해줍니다. 이를 통해 아이들은 어릴 때부터 독서를 사랑하게 됩니다. BookBaker에서는 아이들이 경험할 수 있는 세계와 이야기의 수에 제한이 없습니다.
곧 출시됩니다: 부모님은 자신의 계정에 자녀 사용자를 추가하고 자녀에게 BookBaker 예산을 할당할 수 있게 됩니다. 부모님은 항상 자녀의 모든 활동을 확인할 수 있습니다.
이것이 아이들에게 안전한가요?
네 — BookBaker는 모든 신규 사용자에게 인터랙티브 픽션을 체험할 수 있도록 200개의 무료 크레딧을 제공합니다. 하지만 그 이후에는 신용카드가 필요하며, 이는 강력한 연령 확인 수단입니다. BookBaker는 정기적으로 콘텐츠를 검토하여 당사 기준 준수를 확인합니다.
미디어 회사들이 자사의 IP를 기반으로 인터랙티브 픽션 유니버스를 만들기 위해 BookBaker를 사용할 수 있나요?
네, 저희는 현재 여러 주요 미디어 회사들과 해당 내용에 대해 논의 중입니다. 이러한 파트너십에 관심이 있으시다면 이메일을 보내주세요. partnerships@bookbaker.com.
도움이 필요하신가요?
네, 도와드리기 위해 여기에 있습니다! 원하시는 것을 여기에서 찾지 못하신다면, 저희에게 연락해 주세요: support@bookbaker.com.
창작자를 위해
BookBaker는 작가와 창작자에게 적합한가요?
네, BookBaker 인터랙티브 픽션은 작가와 창작자들이 자신이 사랑하는 일을 하면서 수익을 올릴 수 있는 공간입니다. 이는 작가들의 다른 활동을 자연스럽게 보완해주는 수동적 수익원입니다. 작가들은 자신의 세계관과 스토리 아이디어를 독자들과 직접, 즉각적으로 시험해볼 수 있습니다. 또한 자연스러운 브랜드 확장 효과도 있습니다. 팬들은 좋아하는 작가의 신작을 1~2년에 한 번씩만 읽을 수 있지만, BookBaker를 통해 매일 좋아하는 세계에 뛰어들 수 있고, 콘텐츠는 항상 새롭고 신선합니다. 작가들은 1~2년에 한 번이 아니라, 팬들의 일상 속에 항상 함께할 수 있습니다.
새롭고 예비 작가들에게 BookBaker는 자신의 역량을 연마하고 팬층을 구축할 수 있는 놀라운 기회입니다. 많은 크리에이터들이 YouTube와 같은 플랫폼에서 대형 미디어 비즈니스를 구축하듯이, 아직 알려지지 않은 많은 작가들도 BookBaker에서 크고 가치 있는 브랜드를 만들 수 있습니다.
월드를 어떻게 만들 수 있나요?
멋진 월드 아이디어가 있으신가요? 우리의 월드 생성 페이지에서 시작해 보세요! 시간이 지나면서 계속 개선할 수 있습니다.
시간이 지남에 따라 월드를 계속 개선하고 확장할 수 있습니다. 세부 정보를 추가하거나, 오류를 수정하거나, 더 나은 월드를 만들기 위해 누락된 내용을 포함할 수 있습니다.
스토리를 만들려면 나만의 월드를 생성해야 하나요?
기존 월드에서 스토리를 만들 수 있습니다. 이러한 이야기는 해당 세계의 고유한 규칙, 등장인물, 그리고 장소와 함께 그 세계의 일부가 됩니다. BookBaker에 아직 존재하지 않는 새로운 세계에서 이야기를 만들고 싶다면, 먼저 그 세계를 생성해야 합니다. 걱정하지 마세요, 오래 걸리지 않습니다!
스토리를 어떻게 만들 수 있나요?
- 당신의 이야기를 만들고 싶은 세계를 선택하세요.
- "IF 스토리" 탭에서 "다른 아이디어가 있으신가요? 새 스토리 만들기"를 클릭하세요.

- AI가 생성한 몇 가지 샘플 옵션이 제공되며, 마음에 드는 옵션이 있으면 개발할 수 있습니다.
- 자신만의 이야기를 만들고 싶다면 "처음부터 만들기"를 클릭하세요.

- 원래의 스토리 아이디어를 그대로 보존하고 싶다면, “스토리 아이디어” 칸에 입력하기 전에 먼저 Google 문서, Word 등 다른 곳에 복사본을 저장해 두세요.
- BookBaker는 AI를 사용하여 당신의 이야기 아이디어를 확장하거나 요약해줍니다. 언제든지 원본 버전을 다시 붙여넣을 수 있습니다. 그런 다음 제목과 요약을 원하는 대로 편집하세요. 요약은 독자들에게 보이는 부분이므로, 독자들이 당신의 이야기를 읽거나 플레이하고 싶도록 흥미로운 “책 뒷표지” 문구를 입력하는 곳입니다!
좋은 이야기를 어떻게 만들 수 있나요?
우리의 크리에이터 코너에서 멋진 월드와 스토리를 만드는 다양한 팁과 노하우를 확인하고, 다른 크리에이터들과 채팅할 수 있습니다.
스토리를 발행한 후 플레이 테스트를 해보세요. 개선하고 싶은 작은 부분들을 발견하게 될 것이며, 또는 AI가 만들어낸 플롯 전개나 대사가 너무 좋아서 공식 스토리에 포함하고 싶어질 수도 있습니다. 그런 경우, 스토리를 편집하여 이러한 변경 사항과 추가 내용을 AI를 위한 명령어로 추가할 수 있습니다.
내 이야기가 원본에 최대한 가깝게 재생되도록 하려면 어떻게 해야 하나요?
플레이 테스트. 잘 만들어진 스토리는 세심한 주의가 필요합니다. 원작에 최대한 가깝게 만들기 위해서는 플레이 테스트를 해야 합니다. 많이 할수록 좋습니다. 플레이 테스트를 통해 쉽게 수정하거나 개선할 수 있는 작은 디테일들이 드러납니다.
내 이야기를 플레이테스트하는 것이 얼마나 중요한가요?
매우 중요합니다. 플레이 테스트는 많은 작은 오류를 빠르게 찾아내는 빠르고 재미있는 방법입니다. 일반 사용자들은 이를 눈치채지 못할 수 있지만, 더 열정적인 팬들은 알아챌 것입니다.
스토리 오류의 원인은 무엇인가요?
세계와 이야기는 현실적으로 보일 만큼 충분한 세부 정보가 필요하지만, 너무 많으면 만드는 데 시간이 오래 걸리거나 비용이 많이 들 수 있습니다. 적절한 균형을 찾는 것은 처음에는 어려울 수 있지만, 플레이 테스트를 통해 빠르게 개선점을 발견할 수 있습니다. 그만한 가치가 있습니다.
제가 좋아하는 프로그램, 영화, 또는 책의 저작권이 있는 콘텐츠를 사용할 수 있나요?
일부 상황에서는 "공정 이용(Fair Use)"이라고 불리는 방식으로 저작권이 있는 콘텐츠를 사용할 수 있습니다. 공정 이용에 해당하려면, 저작권이 있는 작품의 사용이 특정 조건을 충족해야 합니다:
- 저작권이 있는 작품을 비영리 또는 교육 목적으로 사용하시나요? 교사와 학부모는 공정 이용(Fair Use) 하에 아이들을 위해 합리적으로 고려될 수 있는 자료를 만들 수 있는 폭넓은 권리를 가지고 있습니다.
- 이것으로 수익을 창출하려고 하시나요? 저작권 소유자의 허락 없이 저작권이 있는 콘텐츠로 수익을 얻으려고 BookBaker를 절대 사용할 수 없습니다.
- 저작권이 있는 작품의 사용이 저작권자가 해당 작품을 판매하거나 수익을 얻는 능력에 해를 끼칠 수 있습니까? 그렇다면 해당 저작권이 있는 작품을 BookBaker에서 사용할 수 없습니다.
BookBaker가 저작권이 있는 자료를 사용하는 경우가 있나요?
아니요, 저희 팀은 역사, 전설, 종교 이야기, 그리고 “퍼블릭 도메인” 작품과 같은 저작권이 없는 자료를 바탕으로 공식 BookBaker 월드와 스토리만을 만듭니다.
BookBaker 사용자는 때때로 “공정 이용” 원칙에 따라 저작권이 있는 자료를 기반으로 세계를 만들기도 합니다.
“퍼블릭 도메인”이란 정확히 무엇인가요?
퍼블릭 도메인 작품이란 더 이상 저작권이 적용되지 않는 소설, 희곡 등입니다. 소설은 저자가 사망한 후 각 국가에서 정해진 연수가 지나면 퍼블릭 도메인으로 전환됩니다.
참고: 소설이 퍼블릭 도메인에 들어갔다고 해서 그 소설을 바탕으로 한 영화나 TV 프로그램도 퍼블릭 도메인에 들어갔다는 의미는 아닙니다. 소설과 마찬가지로 영화와 TV 프로그램도 시간이 지나면 퍼블릭 도메인이 되며, 오래된 작품 중에는 이미 퍼블릭 도메인이 된 것도 있습니다. 하지만 영화와 TV 프로그램은 대체로 더 최근에 제작되었기 때문에, 대부분은 아직 퍼블릭 도메인이 아닙니다(원작 소설이 퍼블릭 도메인이라 하더라도 마찬가지입니다).
이미 BookBaker에는 퍼블릭 도메인 소설을 기반으로 한 월드가 많이 있습니다. 다음 예시는 아주 작은 일부에 불과하며, 이 외에도 무수히 많습니다:
- 로맨스: Pride and Prejudice, Emma, Jane Eyre
- 미스터리 & 범죄 Sherlock Holmes, Hercule Poirot, Sam Spade
- 공포 & 초자연 Dracula, Frankenstein, Cthulhu
- 어린이 The Jungle Book, Peter Pan, Sinbad, Pinocchio
- 드라마: Les Misérables, Wuthering Heights, The Phantom of the Opera
- 모험: The Three Musketeers, Twenty Thousand Leagues Under the Sea, Tarzan
소설 외에 퍼블릭 도메인에는 무엇이 있나요?
많은 고전 연극(셰익스피어 등)과 영화가 퍼블릭 도메인에 속해 있습니다.
모든 역사, 민속, 동화, 전설, 그리고 종교 이야기는 퍼블릭 도메인에 속합니다.
- 역사: Easy Company, The Titanic, The Gilded Age, The Civil War, Mob-Land
- 종교: Moses, The Birth of Jesus, Noah's Ark
- 동화 Snow White, The Little Mermaid
- 범례: Greek Mythology, King Arthur, Robin Hood, The Odyssey
예술 작품이 모든 국가에서 동시에 퍼블릭 도메인으로 전환되나요?
아니요! 각 나라마다 저작물이 퍼블릭 도메인이 되는 시점에 대한 자체 법률이 있습니다. 아주 유명한 예로, 이언 플레밍의 제임스 본드 책들은 이미 캐나다와 일본에서는 퍼블릭 도메인에 속하지만, 미국과 유럽에서는 아직 그렇지 않습니다. 따라서 캐나다와 일본에 거주한다면, 해당 국가에서 BookBaker를 통해 제임스 본드 이야기를 만들고 수익을 얻을 수 있습니다.
창작자들은 어떻게 시작해야 할까요? 월드를 만들어야 할까요, 아니면 그냥 스토리를 만들어야 할까요?
당신에게 달려 있습니다. 지금 바로 스토리를 만들고 수익을 공유받을 수 있습니다.
무수히 많은 멋진 이야기들이 창작되기를 기다리고 있습니다: '오만과 편견'의 속편, 톰 소여가 드라큘라와 싸우는 이야기, 피터팬이 피노키오를 만나는 이야기, 아서 왕과 좀비의 대결, 골리앗과 삼손 같은 성경 속 인물들이 고대 뱀파이어와 함께 싸우는 이야기 등
반면에, 스토리텔링에 독창적인 세계가 필요하다면 BookBaker에서 그 세계를 생성하고 그에 대한 이야기를 만들어보세요.
수익 배분
크리에이터에게 수익 분배가 있나요?
네! 다른 사용자가 BookBaker에서 귀하의 인터랙티브 픽션 스토리를 읽거나 플레이할 때마다 수익을 공유받을 수 있습니다. 스토리가 인기가 많을수록 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다! 자격을 갖추려면 저희의 크리에이터 커뮤니티 기준을 충족하고 유지해야 합니다.
BookBaker는 작가나 상상력이 풍부한 사람들이 다른 사람들을 위해 재미있고 흥미로우며 교육적인 읽기 경험을 만들어 수익을 얻을 수 있는 방법입니다.
수익 분배는 어떻게 작동하나요?
BookBaker 파트너 프로그램에 초대되어야 하며, 커뮤니티 기준을 계속 준수해야 합니다.
수익 배분은 창작자들의 스토리에서 발생한 BookBaker의 총이익(총수익에서 매출원가를 뺀 금액)의 20%에 해당하는 비율로 지급됩니다. 만약 여러분이 사용자들이 반복해서 읽거나 플레이하고 싶어하는 멋진 스토리를 만든다면, 그 스토리로 수년간 20%의 수익 배분을 받게 됩니다. 그리고 여러분이 많은 스토리를 만드는 데에는 아무런 제한이 없습니다.
공유 수익은 사용자가 직접 만든 오리지널 월드이거나 퍼블릭 도메인 월드를 위해 만든 오리지널 스토리에 대해서만 얻을 수 있습니다.
수익 분배는 당신이 만든 스토리에만 적용되며, 당신이 만든 월드에는 적용되지 않습니다.
내가 월드를 만들면 다른 사용자들도 그 월드에 스토리를 만들 수 있나요?
기본적으로 예입니다. 사용자가 자신의 월드 내에서 새로운 스토리를 만들면 해당 월드로 트래픽이 유입되어, 본인의 스토리가 더 쉽게 발견될 수 있습니다.
다른 사용자가 귀하의 월드 내에서 스토리를 생성하지 못하도록 하려면 알려주세요: support@bookbaker.com
BookBaker 파트너 프로그램에 초대받으려면 어떻게 해야 하나요?
현재로서는 BookBaker에서 자격을 얻으려면 최소 100명의 독자가 필요합니다. 독자는 귀하의 인터랙티브 픽션 스토리 중 하나를 열고 최소 한 번 선택을 한 사람을 의미합니다.
BookBaker가 성장함에 따라 100명의 독자 기준도 증가할 것입니다.
커뮤니티 기준을 준수해야 합니다.
최소한 세 개 이상의 스토리를 만들어야 합니다.